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Sistema productivo

TECNOLOGÍADETRÁS DEL ARTE.

Digitalización y maquinaria especializada.

Ver el procesoExplorar gorras

01Proceso

Del diseñoa la puntada.

Cada gorra comienza antes de entrar a máquina. El arte se interpreta, se digitaliza, se prueba y se ajusta antes de llegar a producción. En Tajima® DG by Pulse, edición Maestro (DG17), el diseño se convierte en una matriz de puntadas: tipo, densidad, dirección, underlay y secuencia. Ese archivo pasa a muestreo y a los equipos multicabezal para mantener consistencia desde la primera muestra hasta la producción final.

Estación de digitalización con monitor desenfocado y gorra base
  1. Diseño La idea llega como arte, logo o concepto.
  2. Digitalización Se interpreta en instrucciones de bordado.
  3. Muestra Se prueba en material real y se ajusta.
  4. Aprobación Se revisa forma, densidad, color y acabado.
  5. Producción Se escala con consistencia y control.
  6. Resultado La gorra sale lista para leerse en persona.

02 Máquinas

TRES MÁQUINAS,UNA GORRA.

Una digitaliza el arte, otra prueba la muestra sobre el material y otra la reproduce en serie.

  1. Estación de digitalización con monitor desenfocado y gorra base

    Digitaliza

    Tajima® DG

    by Pulse · Maestro DG17

    Convierte el arte en instrucciones de bordado: puntada, densidad, dirección, compensación y secuencia.

    • Software de digitalización
    • Vector geometría editable
  2. Prueba

    ZSK® Sprint 7

    Monocabezal de muestreo

    Donde el diseño se enfrenta al material real: prototipos, pruebas de tejido y ajustes antes de escalar.

    • 18 agujas
    • 1.000 rpm en gorra
    • 1.200 rpm tubular / plano
  3. Tajima® TMEZ de seis cabezales con gorras lisas en bastidor

    Reproduce

    Tajima® TMEZ-K1206C

    Multicabezal de producción

    La muestra aprobada se repite en serie con tensión, registro y acabado estables. i-TM y DCP sostienen la puntada.

    • 12 agujas por cabezal
    • 6 cabezales
    • 1.000 rpm en gorra

Cifras de los catálogos oficiales de ZSK® y Tajima®. La velocidad en gorra depende del bastidor y de las condiciones de la corrida.

UNA IMAGEN NO ESUN ARCHIVO DE BORDADO.

Imagen

  • Color
  • Forma
  • Composición

Bordado

  • Puntada
  • Densidad
  • Tensión
  • Recorrido
  • Material

LA PANTALLANO APRUEBA LA GORRA.

La muestra física sí.

Antes de producción inspeccionamos la pieza real:

  • Forma
  • Proporción
  • Registro
  • Densidad
  • Tensión
  • Color
  • Relieve
  • Acabado
ZSK® Sprint bordando un parche en gorra en el taller Kool Caps

03En gorra

UNA GORRANO ES UNA SUPERFICIE PLANA.

Curvatura, paneles, costura central, estructura, visera y acceso del bastidor afectan digitalización y producción.

  • Curvatura

    El frente no es plano: la digitalización y el bastidor trabajan la curva.

  • Paneles

    Costuras y paneles cambian densidad, registro y dirección de puntada.

  • Costura central

    El eje de la gorra obliga a decidir cómo cruza o respeta la estructura.

  • Visera

    Acceso del bastidor y límite de campo condicionan el diseño frontal.

  • Bastidor

    Cómo se monta la pieza define estabilidad y área bordable.

  • Dirección

    La dirección de bordado se piensa para la forma, no para un lienzo plano.

Detallestécnicos.

conocimiento que cambia la pieza

  • Puntada

    Puntada

    La unidad básica: longitud, ángulo y tipo definen cómo se lee el diseño.

  • Densidad

    Densidad

    Cuánta puntada ocupa el área. Demasiada carga el tejido; poca deja huecos.

  • Dirección

    Dirección

    La orientación del recorrido cambia brillo, volumen y estabilidad.

  • Underlay

    Underlay

    Capa de soporte bajo la puntada visible: ancla, estabiliza y prepara el acabado.

  • Compensación

    Compensación

    Anticipa el pull del hilo y del tejido para que la forma se mantenga.

  • Relieve

    Relieve

    3D / puff cuando el diseño lo permite: fomy + satin para volumen real.

04Resultado

LO QUE SALEDE LA MÁQUINA.

Plano, satin, fill, lettering, detalle, 3D puff y acabados en gorra.

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